Gizlilik Politikası
Sürüm:
1. Kısaca
- Volley Brawl’ı hesap açmadan oynarsın. Profilin, ilerlemen, maç geçmişin ve ayarların yalnızca cihazında saklanır.
- Bu sürümde kendi sunucumuz yoktur. Hesap bağlama, Bulut Kaydı, sıralama, arkadaşlar, posta ve mağaza satın almaları “Sunucu bağlantısıyla etkinleşir” yazar ve veri göndermez.
- Cihazdan çıkan tek veri, sen izin verirsen gönderilen kullanım istatistikleridir (Unity Analytics). İzin vermezsen hiçbir istatistik gönderilmez; tek diğer istek, Hesabı Sil’in Unity’ye gönderdiği silme talebidir (bölüm 5.1). İzni Ayarlar → Gizlilik → Kullanım Verileri ile istediğin an geri alırsın.
- Konum, rehber, kamera, mikrofon, fotoğraflar ve reklam kimliği kullanmayız. Uygulamalar arası izleme yapmayız. Verini satmayız ve reklam için paylaşmayız.
- Bu sürümde reklam yoktur.
- Oyun çocuklar dahil herkes içindir. Çocuklar için ek kurallarımız bölüm 10’dadır.
2. Biz kimiz
Volley Brawl, gerçek kişi olan Sercan Göger tarafından geliştirilir ve sunulur (“biz”). Sercan Göger, ticari ad olarak Corylustech adını kullanır; Corylustech ayrı bir tüzel kişi değildir.
Sercan Göger, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (“KVKK”) ve AB Genel Veri Koruma Tüzüğü (“GDPR”) bakımından veri sorumlusudur.
- Ad: Sercan Göger (Corylustech)
- Adres: Turgut Reis Mahallesi, Karaosmanoğlu Caddesi, Esenler / İstanbul, Türkiye
- E-posta: techcorylus@gmail.com (gizlilik, KVKK başvuruları, silme talepleri ve destek)
Bir veri koruma görevlisi atanmamıştır. Her konuda yukarıdaki e-posta adresini kullanabilirsin.
3. Kapsam
Bu politika, iOS ve Android için Volley Brawl oyununun bu sürümünü kapsar. Türkiye için ayrıntılı bilgilendirme KVKK Aydınlatma Metni belgesindedir. Oyunu kullanma kuralları Kullanım Koşulları belgesindedir.
Apple App Store ve Google Play, oyunu indirmen ve (sunulduğunda) satın almaların sırasında verilerini kendi gizlilik politikalarına göre işler. Bu işlemlerden onlar sorumludur.
4. Cihazında kalan veriler
Aşağıdaki veriler oyunun cihazdaki alanında saklanır. Bu sürümde bunları biz almayız ve göremeyiz.
- Oyuncu profili: oyuncu adın (oyun bir başlangıç adı verir; sen değiştirebilirsin), avatarın, seviyen, deneyim puanın, altın ve elmas bakiyen.
- Koleksiyon ve ilerleme: açtığın karakterler, kostümler ve güçler; görev, başarım, sezon, turnuva, festival ve posta ilerlemesi.
- Maç geçmişi: her maçın zamanı, süresi, modu, arenası, zorluğu, skoru, seçilen karakterler, vuruş sayıları ve kazanılan ödüller.
- Oyuncu kimliği: oyun ilk açıldığında üretilen rastgele bir kimlik (UUID). Cihazının donanım kimliklerinden türetilmez. Eski sürümlerden gelen “#KV…” kimliği de saklanır.
- Ayarlar: ses, titreşim, grafik, kare hızı, kontroller, dil ve gizlilik tercihlerin; hesap bağlama ve veri indirme talepleri.
- Önbellekler: hava durumu bilgisi (bölüm 5.3) ve sunucu açıldığında gönderilmeyi bekleyen kayıtlar kuyruğu.
Oyun ayrıca cihazında yalnızca yerel olarak şunları okur ve göndermez: tercih ettiğin diller (oyunu senin dilinde açmak için), cihazın belleği, işlemcisi ve ekran yenileme hızı (grafik kalitesini otomatik seçmek için), cihaz saati (gündüz ya da gün batımı arenasını seçmek için) ve ağ bağlantısının olup olmadığı.
Bu veriler cihazında olduğu için onları sen kontrol edersin. Ayarlar → Hesap → Hesabı Sil profilini ve ilerlemeni siler. Oyunu kaldırınca da hepsi silinir. Cihazının yedekleme özelliği açıksa (iCloud veya Google yedeği) oyun verileri o yedeğe girebilir. Yedekler Apple veya Google hesabında, o şirketlerin koşullarıyla saklanır; biz yedeklere erişemeyiz.
5. Cihazından çıkan veriler
5.1 Kullanım istatistikleri (Unity Analytics), yalnızca izninle
Oyun ilk açıldığında sana “Kullanım Verileri” için izin sorar. Evet dersen oyunu geliştirmek için şu veriler Unity Technologies’in Unity Analytics hizmetine gönderilir:
- Oyun olayları: oyunun açılması, ekran ve sekme geçişleri, maç başlangıcı ve sonucu (skor, süre, arena, zorluk, karakterler), mağaza ve ödül işlemleri, ayar ve gizlilik anahtarı değişiklikleri, hesap işlemleri (ad değişikliği, adın kendisi olmadan bildirilir), bağlantı değişiklikleri, dil, grafik kalitesi ve kare hızı özetleri. Her olay ayrıca seviyeni, oynadığın maç sayısını, oturum numarasını ve kurulumdan bu yana geçen gün sayısını taşır.
- Hata özetleri: oyunda oluşan bir hatanın türü ve kısa açıklaması. Cihazdaki dosya yolları ve kullanıcı adları gönderilmeden önce silinir.
- Teknik bilgiler: aynı oyuncunun olaylarını bir arada görebilmek için oyuncu kimliğin (bölüm 4); Unity’nin oluşturduğu kurulum kimliği; oyun sürümü, platform, işletim sistemi sürümü, cihaz modeli ve dil. Unity, bağlantının IP adresinden ülkeni çıkarır.
Ad, e-posta, telefon, konum, rehber, fotoğraf veya reklam kimliği gönderilmez.
Hayır dersen ya da izni sonradan kapatırsan hiçbir istatistik gönderilmez. İzni Ayarlar → Gizlilik → Kullanım Verileri anahtarıyla istediğin an değiştirirsin; değişiklik hemen uygulanır. Hesabı Sil kullandığında oyun, eski oyuncu kimliğine bağlı istatistiklerin silinmesi için Unity’ye bir talep gönderir ve izni yeniden sorar. Bu silme talebi, istatistiklere hiç izin vermediysen de gönderilir; yalnızca Unity’nin verileri bulması için gereken kimlikleri içerir.
Unity, bu verileri bizim adımıza ve talimatlarımızla işleyen veri işleyendir. Unity’nin uygulamaları için Unity Gizlilik Politikası belgesine bakabilirsin.
5.2 Ağ bağlantısı
Çevrimiçi özellikleri gösterip gizlemek için cihazın ağ durumunu okuruz. Bunun için bir sunucuya veri göndermeyiz.
5.3 Hava durumu (bu sürümde kapalı)
Hızlı Maç arenası, saat ve hava durumuna göre değişir. Bu sürümde hava durumu bilgisi alınmaz; arena yalnızca cihaz saatine göre seçilir. Hava durumu servisi açıldığında oyun sunucuya yalnızca cihazının saat dilimini (örneğin “Europe/Istanbul”) gönderecektir; konumun gönderilmeyecektir. Sunucumuz, her sunucu gibi, isteğin IP adresini kısa süreli güvenlik kayıtlarında görebilir.
5.4 Sunucu gerektiren özellikler (bu sürümde kapalı)
Hesap bağlama (Google, Apple, Microsoft), Bulut Kaydı, sıralama, arkadaşlık istekleri, posta, çevrimiçi turnuvalar, festival, bildirimler ve Verilerimi İndir bu sürümde yalnızca tercihini saklar ve veri göndermez.
Bu özellikler açılmadan önce bu politikayı güncelleyeceğiz ve gerekirse iznini isteyeceğiz. Plan şudur:
- Oyuncu kimliğin, oyuncu adın, ilerlemen ve maç sonuçların sunucumuzla eşitlenir.
- Bir giriş sağlayıcısı bağlarsan o sağlayıcıdan yalnızca hesabını tanıyan kimlik bilgisini alırız. Sağlayıcı paylaşırsa e-posta adresin de buna eklenir. Şifreni hiçbir zaman görmeyiz.
5.5 Satın almalar (bu sürümde kapalı)
Bu sürümde gerçek parayla satın alma yapılamaz; mağazadaki altın ve elmas fiyatları oyun içi bakiyenden ödenir. Gerçek para ile satın alma açıldığında ödeme App Store veya Google Play üzerinden yapılır. Kart bilgilerini görmeyiz. Satın almayı doğrulamak için mağazadan yalnızca işlem kimliğini ve makbuzu alırız.
5.6 Reklam ve izleme
Bu sürümde reklam yoktur. Reklam kimliği (IDFA / AAID) toplamayız ve uygulamalar arası izleme yapmayız. Kişiselleştirilmiş Reklamlar anahtarı yalnızca tercihini saklar. İleride reklam eklenirse bu politika önceden güncellenir ve kişiselleştirilmiş reklam yalnızca izninle, çocuklara hiç gösterilmez.
6. Amaçlar ve hukuki sebepler
| Veri | Amaç | Hukuki sebep |
|---|---|---|
| Cihazdaki profil, ilerleme, maç geçmişi, ayarlar | Oyunu oynatmak ve ilerlemeni saklamak | Bu veriler cihazından çıkmaz; KVKK m.5/2(c) ve GDPR m.6/1(b) (sözleşmenin ifası) |
| Kullanım istatistikleri ve hata özetleri | Oyunu dengelemek, hataları düzeltmek, performansı iyileştirmek | Açık rızan: KVKK m.5/1 ve GDPR m.6/1(a) |
| Destek ve başvuru e-postaları | Sorunu çözmek ve talebini yanıtlamak | KVKK m.5/2(c) ve (ç), GDPR m.6/1(b) ve (c) |
Otomatik karar alma veya profilleme ile hakkında hukuki ya da benzeri önemli bir sonuç doğuran karar vermeyiz.
7. Paylaşım ve yurt dışına aktarım
Verini satmayız ve reklam amacıyla paylaşmayız. Kullanım istatistiklerini (yalnızca izninle) veri işleyenimiz Unity Technologies ve onun bulut sağlayıcılarıyla paylaşırız. Unity’nin sunucuları Amerika Birleşik Devletleri dahil Türkiye ve Avrupa Birliği dışındadır.
Bu aktarım; KVKK m.9 ve GDPR’ın V. Bölümüne uygun güvencelerle (örneğin standart sözleşmeler) yapılır. Bu güvencelerin bulunmadığı durumda aktarım, kullanım istatistikleri için verdiğin açık rızaya dayanır. İzni kapatırsan aktarım durur.
Hukuken zorunlu olduğunda (örneğin bir mahkeme kararı) yetkili kurumlara bilgi verebiliriz.
8. Saklama süreleri
- Cihazdaki veriler: Hesabı Sil kullanana ya da oyunu kaldırana kadar cihazında kalır.
- Kullanım istatistikleri: Oyunu geliştirmek için gerektiği sürece ve en fazla Unity Analytics’in saklama süresi boyunca tutulur. Hesabı Sil veya silme talebinden sonra Unity’den silinmesini isteriz.
- E-postalar: Talebin çözülene kadar, sonra yalnızca yasal zamanaşımı süreleri boyunca saklanır.
9. Güvenlik
Oyun verileri, işletim sisteminin diğer uygulamalardan ayırdığı uygulama alanında saklanır. İstatistikler şifreli bağlantı (HTTPS) ile gönderilir. Hiçbir sistem tamamen güvenli değildir. Bir veri ihlalini öğrenirsek yasaların gerektirdiği şekilde ilgili kuruma ve sana bildiririz.
10. Çocuklar
Volley Brawl, çocuklar dahil genel kitle için tasarlanmış bir spor oyunudur. Sohbet, fotoğraf paylaşımı veya yabancılarla iletişim yoktur.
- Kullanım istatistikleri varsayılan olarak kapalıdır ve yalnızca izinle açılır.
- 13 yaşından küçüksen (bulunduğun ülke daha yüksek bir yaş belirliyorsa, örneğin AB’nin bazı ülkelerinde 16, o yaştan küçüksen) Kullanım Verileri’ni açmadan veya bir hesap bağlamadan önce anne, baba ya da vasinden izin almalısın.
- Çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız; çocuklara kişiselleştirilmiş reklam göstermeyiz.
- Ebeveyn Kontrolü anahtarı tercihini saklar; ek güvenlik ayarları sunucu bağlantısıyla etkinleşir.
- Ebeveyn veya vasiysen ve çocuğunun verisinin silinmesini istiyorsan bölüm 12’deki e-posta adresine yaz.
11. Hakların
KVKK m.11 uyarınca şu haklara sahipsin: kişisel verinin işlenip işlenmediğini öğrenme; işlenmişse bilgi isteme; işlenme amacını ve amacına uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme; yurt içinde veya yurt dışında aktarıldığı üçüncü kişileri bilme; eksik veya yanlış işlenmişse düzeltilmesini isteme; KVKK m.7 çerçevesinde silinmesini veya yok edilmesini isteme; düzeltme ve silme işlemlerinin aktarılan üçüncü kişilere bildirilmesini isteme; münhasıran otomatik sistemlerle analiz edilmesi sonucu aleyhine bir sonuç doğmasına itiraz etme; kanuna aykırı işleme nedeniyle zarara uğrarsan zararın giderilmesini isteme.
AB, AEA veya Birleşik Krallık’taysan GDPR uyarınca ayrıca: verilerine erişim, düzeltme, silme, işlemeyi kısıtlama, veri taşınabilirliği, işlemeye itiraz ve rızanı her zaman geri alma haklarına sahipsin. Rızanı geri alman, önceki işlemenin hukuka uygunluğunu etkilemez.
ABD’nin bazı eyaletlerindeki gizlilik yasaları (örneğin Kaliforniya) kapsamında: kişisel bilgilerini satmayız ve hedefli reklam için paylaşmayız.
Başvurmak için:
- Oyun içinde: Ayarlar → Gizlilik → Kullanım Verileri (rızayı geri alma), Ayarlar → Hesap → Hesabı Sil (silme). Ayrıntılar Hesap ve Veri Silme belgesindedir.
- E-posta ile: techcorylus@gmail.com. Talebini Ayarlar → Hesap ekranındaki Oyuncu ID ile birlikte gönder. Kimliğini doğrulamak için ek bilgi isteyebiliriz.
Başvurunu en geç 30 gün içinde ücretsiz yanıtlarız. Yanıtımızdan memnun kalmazsan Türkiye’de Kişisel Verileri Koruma Kurulu’na, AB’de ise bulunduğun ülkenin veri koruma otoritesine şikâyette bulunabilirsin.
12. İletişim
Gizlilikle ilgili her soru için: techcorylus@gmail.com. Posta adresi: Sercan Göger (Corylustech), Turgut Reis Mahallesi, Karaosmanoğlu Caddesi, Esenler / İstanbul, Türkiye.
13. Değişiklikler
Bu politikayı oyun veya yasalar değiştikçe güncelleriz. Güncel sürümün tarihi bu belgenin başındaki sürüm satırında yazar. Önemli bir değişiklikte oyun içinde haber veririz. Değişiklik yeni bir izin gerektiriyorsa iznini yeniden isteriz.